Участников ждали выступления экспертов, практические воркшопы и дискуссии о развитии игровой индустрии. Главными темами стали монетизация и продвижение веб-игр, удержание аудитории, мультиплатформенная дистрибуция и возможности искусственного интеллекта в разработке.
Программа
Выступления
В центре внимания оказались актуальные инструменты и реальные кейсы участников рынка. Сергей Епонешников, CEO GamePush, рассказал о социальных механиках, которые помогают удерживать игроков и увеличивать доходы. Марина Гукасян, руководитель отдела дистрибуции GamePush, представила, кто в GamePush управляет технологией, публикацией и деньгами, и развеяла мифы, связанные с процессами компании.
Александр Щевелёв, CEO Maningame, затронул вопросы монетизации, а Ян Янкелойць, CBDO, поделился опытом создания долгоживущих игровых проектов. Александр Кузьменко, независимый эксперт и историк видеоигр, представил исторический взгляд на индустрию, проследив развитие браузерных игр с 1990-х годов до наших дней.
Отдельный блок деловой программы был посвящен технологиям будущего и организации процесса разработки
Своими знаниями и практическим опытом поделились геймдизайнер NullFall, Владимир Ковтун, проджект-менеджер ex. Frostgate studio, Наталья Трубачева, руководитель разработки в бигтехе, эксперт по ИИ-агентам Александр Де Ланк, руководитель продуктового развития игр на социальных платформах, VK Games, Геворг Овсепян и разработчик/блогер Инди Алеша, Алексей Горбатов. Участники обсудили применение искусственного интеллекта в геймдеве, работу автономных ИИ-агентов, управление проектами и новые подходы к созданию игр.
Круглый стол
Отдельное внимание уделили круглому столу на тему «Как увеличить доходы с игры, используя большое количество разных площадок (Веб + Мобайл)». В дискуссии приняли участие Борис Лавочкин, BizDev GamePush, Александр Щевелев, CEO Maningame, Даниил Колесников, HBD HeroCraft, и Денис Сандаков, директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment.
Шоукейсы
Одной из самых оживленных точек конференции стала зона шоукейсов. Разработчики представили собственные игры, продемонстрировали игровой процесс и получили обратную связь от экспертов и коллег. Здесь обсуждали новые механики, перспективы монетизации и дальнейшее продвижение проектов. Для инди-команд это стало возможностью не только заявить о себе, но и познакомиться с потенциальными издателями, инвесторами и будущими партнерами.
Партнеры
Стенд «ЮKassa»
В перерывах между выступлениями гости знакомились с решениями технологического партнера конференции — «ЮKassa». На стенде компании можно было узнать о платежных инструментах для игровых проектов, пообщаться с представителями сервиса и принять участие в розыгрыше призов. Для этого участникам достаточно было зарегистрироваться по QR-коду, а вечером состоялся розыгрыш подарков от партнера.
Prime
Среди партнеров конференции было также издательство Prime, которое помогает разработчикам выводить игры на новые платформы. На стенде компании участники могли обсудить перспективы своих проектов и возможности их выпуска на Nintendo Switch, Xbox, PlayStation и в альтернативных магазинах приложений. Представители Prime знакомили гостей с услугами издательства — от портирования и тестирования до публикации и дальнейшей поддержки игр.
Metta
Еще одной точкой притяжения стал стенд спонсора конференции — компании Мetta. В самом центре площадки гости могли протестировать кресла, получить персональную скидку и оформить бесплатный двухнедельный тест-драйв для дома или офиса. Главным событием партнерской активности стал розыгрыш первого биомеханического кресла с гибким позвоночником YogaX2. Его уникальная конструкция повторяет движения тела, сохраняя анатомическую поддержку при смене позы во время работы и отдыха. Участники оставляли свои контакты на стенде Мetta, а имя победителя объявили со сцены во время церемонии награждения.
Афтепати
Деловая программа завершилась афтерпати с музыкой, неформальным общением и бургерами, которые готовили прямо на площадке. GP Conf 2026 вновь объединила разные стороны индустрии веб-игр — от независимых разработчиков до крупных издателей и технологических компаний. Конференция стала пространством для обмена опытом, презентации новых проектов, профессиональных знакомств и обсуждения дальнейших возможностей развития рынка.