GP Conf 2026: в Москве прошла бизнес конференция для разработчиков веб-игр | Источник: Пресс-служба
Фото

Пресс-служба

Участников ждали выступления экспертов, практические воркшопы и дискуссии о развитии игровой индустрии. Главными темами стали монетизация и продвижение веб-игр, удержание аудитории, мультиплатформенная дистрибуция и возможности искусственного интеллекта в разработке.

Программа

Источник: Пресс-служба
Фото

Пресс-служба

Выступления

В центре внимания оказались актуальные инструменты и реальные кейсы участников рынка. Сергей Епонешников, CEO GamePush, рассказал о социальных механиках, которые помогают удерживать игроков и увеличивать доходы. Марина Гукасян, руководитель отдела дистрибуции GamePush, представила, кто в GamePush управляет технологией, публикацией и деньгами, и развеяла мифы, связанные с процессами компании.

Александр Щевелёв, CEO Maningame, затронул вопросы монетизации, а Ян Янкелойць, CBDO, поделился опытом создания долгоживущих игровых проектов. Александр Кузьменко, независимый эксперт и историк видеоигр, представил исторический взгляд на индустрию, проследив развитие браузерных игр с 1990-х годов до наших дней.

Отдельный блок деловой программы был посвящен технологиям будущего и организации процесса разработки

Своими знаниями и практическим опытом поделились геймдизайнер NullFall, Владимир Ковтун, проджект-менеджер ex. Frostgate studio, Наталья Трубачева, руководитель разработки в бигтехе, эксперт по ИИ-агентам Александр Де Ланк, руководитель продуктового развития игр на социальных платформах, VK Games, Геворг Овсепян и разработчик/блогер Инди Алеша, Алексей Горбатов. Участники обсудили применение искусственного интеллекта в геймдеве, работу автономных ИИ-агентов, управление проектами и новые подходы к созданию игр.

Круглый стол

Отдельное внимание уделили круглому столу на тему «Как увеличить доходы с игры, используя большое количество разных площадок (Веб + Мобайл)». В дискуссии приняли участие Борис Лавочкин, BizDev GamePush, Александр Щевелев, CEO Maningame, Даниил Колесников, HBD HeroCraft, и Денис Сандаков, директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment.

Шоукейсы

Одной из самых оживленных точек конференции стала зона шоукейсов. Разработчики представили собственные игры, продемонстрировали игровой процесс и получили обратную связь от экспертов и коллег. Здесь обсуждали новые механики, перспективы монетизации и дальнейшее продвижение проектов. Для инди-команд это стало возможностью не только заявить о себе, но и познакомиться с потенциальными издателями, инвесторами и будущими партнерами.

Партнеры

Стенд «ЮKassa»

Источник: Пресс-служба
Фото

Пресс-служба

В перерывах между выступлениями гости знакомились с решениями технологического партнера конференции — «ЮKassa». На стенде компании можно было узнать о платежных инструментах для игровых проектов, пообщаться с представителями сервиса и принять участие в розыгрыше призов. Для этого участникам достаточно было зарегистрироваться по QR-коду, а вечером состоялся розыгрыш подарков от партнера.

Prime

Источник: Пресс-служба
Фото

Пресс-служба

Среди партнеров конференции было также издательство Prime, которое помогает разработчикам выводить игры на новые платформы. На стенде компании участники могли обсудить перспективы своих проектов и возможности их выпуска на Nintendo Switch, Xbox, PlayStation и в альтернативных магазинах приложений. Представители Prime знакомили гостей с услугами издательства — от портирования и тестирования до публикации и дальнейшей поддержки игр.

Metta

Источник: Пресс-служба
Фото

Пресс-служба

Еще одной точкой притяжения стал стенд спонсора конференции — компании Мetta. В самом центре площадки гости могли протестировать кресла, получить персональную скидку и оформить бесплатный двухнедельный тест-драйв для дома или офиса. Главным событием партнерской активности стал розыгрыш первого биомеханического кресла с гибким позвоночником YogaX2. Его уникальная конструкция повторяет движения тела, сохраняя анатомическую поддержку при смене позы во время работы и отдыха. Участники оставляли свои контакты на стенде Мetta, а имя победителя объявили со сцены во время церемонии награждения.

Афтепати

Деловая программа завершилась афтерпати с музыкой, неформальным общением и бургерами, которые готовили прямо на площадке. GP Conf 2026 вновь объединила разные стороны индустрии веб-игр — от независимых разработчиков до крупных издателей и технологических компаний. Конференция стала пространством для обмена опытом, презентации новых проектов, профессиональных знакомств и обсуждения дальнейших возможностей развития рынка.